domingo, 14 de febrero de 2010

Blogs experimentales: Empezando una experiencia de uso educativo de los blogs


El debate pedagógico sobre el uso educativo de los blogs, desde la perspectiva formativa, ha llevado al desarrollo de múltiples experiencias de innovación educativa. En la EUITA de la UPM , durante el presente curso, se añade una más en la que se usa el blog como cuaderno de equipo, en una aproximación digital de las técnicas de aprendizaje cooperativo.

Esta experiencia se realiza en una asignatura: "Expresión gráfica en la Ingeniería" (en un curso reglado de Ingeniería Técnica Aeronáutica), durante el segundo semestre y en grupos de primer curso.

Esta página, además de presentar la experiencia, aporta información y enlaces sobre recursos de interés relacionados con la misma. Será actualizada para incorporar otros que se estimen necesarios y todo aquello que se demande a medida que se desarrolle el proceso, conformando un referente para nuevas experiencias.

Paralelamente, utilizando la funcionalidad de creación de páginas que ofrece la plataforma, se asignará una página específica etiquetada "Blogs educativos" ( disponible en el menú lateral ) como recurso organizativo de los participantes. En esta página se incorporan  los enlaces a los diferentes blogs. En cada uno de ellos participan entre cuatro y cinco alumnos, que han formado grupos de trabajo de forma libre.

Las primeras actividades deben estar orientadas a establecer lazos entre los participantes, facilitando la asignación de roles y el funcionamiento del grupo. En sucesivas entradas se detallaran las mismas.

Periódicamente se promocionaran aquellos blogs que aporten aspectos de interés reseñables, utilizando la etiqueta [Blogs experimentales] para su identificación. Los contenidos serán libres o dirigidos, pero siempre deben enmarcarse en la correspondiente asignatura, sus contenidos, metodologías o aplicaciones.

La creatividad, calidad y el cuidado de la presentación deben guiar la evaluación de los trabajos desde el punto de vista didáctico, el interés particular de los participantes puede aportar nuevas ideas y enriquecer futuras experiencias.

Os invito a seguir esta experiencia en abierto en la que, como punto de partida para el debate, se propone una lectura de ideas y recomendaciones sobre los blogs educativos. La interacción con agentes externos a la universidad, participando mediante los comentarios añade nuevas variables de alto interés formativo.
Una pregunta conduce la experiencia, ¿Puede mejorar las dinámicas activas?
Y si lo hace, ¿En qué aspectos?


Relacionados
¿Papel o blog? El trabajo de los alumnos
Uso educativo de los blogs
Blogs y Educación

Esta experiencia se realiza dentro de la actividad de investigación en metodologías didácticas, del grupo de innovación educativa VGG de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM)


Otros proyectos publicados
Aprendizaje activo: Puentes con palillos
Metodologías activas como mejora de la visión espacial
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jueves, 11 de febrero de 2010

Realidad Aumentada : Futuro mecánico

¿Cómo pueden ser los manuales de operación y mantenimiento en un futuro? Estamos formando ingenieros a los que enseñamos técnicas gráficas de representación de la información. Indudablemente, parte de esta educación debe tener un sentido formativo, mientras otra debe aportar información.
Los clásicos sistemas de representación sobre un soporte bidimensonal deben empezar a ser completados y, en algún caso, substituidos por nuevos paradigmas y modelos. Valga como ejemplo para reflexionar el siguiente vídeo en el que la realidad aumentada aporta una nueva dimensión al problema.




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Wikio

martes, 9 de febrero de 2010

RayTracing: Aliasing Vs Antialiasing

Al generar una imagen de síntesis, como por ejemplo las utilizadas en películas como Avatar, se pueden producir efectos no deseados o “artefactos” que empobrecen la imagen. Uno de estos efectos es el denominado “Aliasing”.


El aliasing se produce fundamentalmente en líneas y bordes de formas rectas, que presentan una forma “en diente de sierra” que rompe su continuidad.

Supongamos que se quiere representar una de estas líneas en una pantalla compuesta por un conjunto de puntos o pixels de igual tamaño.

El algoritmo de renderizado debe calcular los puntos de la pantalla que se iluminan para obtener la imagen de la línea.



Una primera solución consiste en  identificar aquellos pixels que son atravesados por la línea, es decir, aquellos que “toca” al ser proyectada sobre el plano de imagen (la pantalla del ordenador).

Esta técnica puede resultar muy simple para imágenes de alta calidad, pero cumple con el fin expositivo que se busca sin profundizar en soluciones más complejas.

Esta solución genera un patrón en forma de escalera que rompe la continuidad de la recta, y que recuerda a la forma dentada de una sierra para madera. Este es el efecto de aliasing.



Para minimizarlo, se pueden iluminar con diferente intensidad, dependiendo de “cuanto intersecta la recta”, así como crear un efecto de difuminado en los puntos próximos.

Al hacer los pixels suficientemente pequeños, se obtienen líneas aceptables





El aliasing se define por tanto como una distorsión de la información que se origina al muestrear una imagen en baja frecuencia (submuestreo).

Mediante técnicas de suavizado (por ejemplo el supermuestreo) se puede compensar este efecto. Estas técnicas se denominan “antialiasing”.

Las frecuencias de muestreo que liitan estos efectos se conocen como “frecuencias de Nyquist

Os dejo una colección de imágenes que comparan visualmente la misma escena renderizada mediante un simple Ray-Tracing de tres niveles de recursividad, y aplicando una técnica de supermuestreo para reducir el aliasing de líneas. Primero se presenta la imagen en "bruto" y a continuación "refinada"

Para una introducción a la imagen de síntesis se puede consultar ¿Qué es el Ray Tracing? Introducción a la imagen de síntesis
Explicaciones sobre el efecto de aliasing y las técnicas de antialiasing se pueden documentar en las referencias


Cuando los patrones son rectos, este efecto se acusa mucho, como en el suelo del ejemplo siguiente




En formas curvas es menos visible, aunque crea la impresión de una imagen deteriorada


En imágenes compuestas, crea zonas de atracción visual, degradando la calidad del conjunto



Al introducir formas muy brillantes que dirigen nuestra atención se minimiza el impacto visual, aunque se aprecia de igual forma si se focaliza en regiones sensibles


Referencias

sábado, 6 de febrero de 2010

Aprendizaje Activo: Puentes con palillos

Una buena forma de aprender es "haciendo". El grupo de innovación educativa VGG (Visual Graphics Group) de la UPM desarrolla experiencias educativas en las que el alumno es el elemento central del aprendizaje.
Este año, los profesores José Jaime Rúa Armesto y María Jesús Casati Calzada han continuado con una simpática práctica que motiva el aprendizaje de la geometría de los poliedros, relacionando otras asignaturas como el diseño estructural: Construir un puente de palillos para verificar su carga de rotura. Este modelo educativo se documenta en "Metodologias activas como mejora de la visión espacial"
La participación entusiasta de nuestros alumnos les ha llevado incluso a fotografiar la experiencia, y han colgado unos vídeos en youtube que se pueden ver al final de este artículo.
Os dejo algunas fotos, así como el enunciado que se les ha facilitado a los alumnos. Los vídeos merecen la pena.








Puente con palillos
Puente con palillos

Enunciado de la práctica

Objetivo:


Los alumnos, como parte de la evaluación continua del trabajo en equipo, diseñarán y construirán un puente resistente para una luz igual al largo del formato UNE A4 ( L = 297 mm), empleando como únicos materiales palillos redondos y cola blanca de secado rápido. Los palillos los proporciona el profesor, siendo éstos de 68,3 mm de largo, de los que venden en LIDL en cubiletes de 400 unidades. La resistencia del puente se determinará dividiendo la carga que es capaz de soportar por el peso propio del puente.

Bases:


PARTICIPANTES: Alumnos de la asignatura, encuadrados en equipos de cuatro miembros. Cada alumno en un equipo y cada equipo un puente.
FECHAS: Inscripción hasta el viernes 16 de enero a las 12:00. Por la conveniencia de equilibrar los equipos, los tres últimos equipos en inscribirse podrían quedar compuestos con tres personas, pasando el cuarto miembro a reforzar al equipo incompleto. La entrega y la prueba se realizan en clase, el viernes 23 de enero a las 9:00.
 GEOMETRÍA:

  • La parte superior del puente debe permitir una superficie horizontal continua.
  • El plano superior debe disponer una zona de apoyo de la carga de al menos 18 cm x 6 cm,  de tal modo que se pueda colocar sobre ella el peso a soportar.
  • El ancho máximo del puente y su canto máximo es 2L/3
  • Los puentes han de cumplir una altura máxima sobre el plano de los soportes de 2L/5.

MATERIALES:

  • El medio de unión de los palillos debe ser cola blanca de carpintero de secado rápido. Es el material que permite trabajar con seguridad e higiene, por lo que es tan  obligatorio como los palillos especificados.
  • Los palillos no pueden recibir tratamiento o refuerzo alguno, sólo pueden tener cola en sus puntas y no se permite duplicarlos, recortarlos  ni adelgazarlos.
  • En caso de sospecha de incumplimiento, cada equipo puede solicitar un test para comprobar que al menos se puede extraer un palillo intacto  en uno solo de sus competidores. Como consecuencia de las anteriores solicitudes y de las propias percepciones, los profesores pueden exigir una prueba a cada uno de los concursantes. La verificación consistiría en introducir los nudos extremos en agua (o algodón humedecido) de tal forma que se podría extraer dicho palillo.
PROHIBICIONES:
NO se podrá reforzar la estructura con pegamento en otro lugar que no sean las puntas.
Los puentes NO pueden ser pintados, ni estar barnizados, rociados o sumergidos en ninguna sustancia que modifique su resistencia.
Nada de superglue, loctite, silicona, etc.
NO se puede pegar palillos por los lados (o usar palillos dobles, triples, etc.).

Desarrollo de la prueba:

a) Evaluación preliminar y documental, cuatro puntos:

Antes de pasar al ensayo de resistencia se verificarán las condiciones geométricas que se muestran en el dibujo adjunto. (Fig. 1)  
Todos los equipos deberán presentar junto al modelo la documentación que lo describe:
Proyecciones diédricas acotadas o croquis
Fotografía
Previsión de la acción de las cargas y de la primera rotura en dos barras del puente.
De ello se muestra el ejemplo del documento adjunto, correspondiente al modelo que se aporta como referencia para la nota de cinco puntos sobre diez de máximo en la parte de resistencia.

b) Prueba de Resistencia, seis puntos:


  • Los puentes serán colocados sobre unos apoyos entre dos mesas, que están separadas entre sí por 297 mm (L). El material de pesado consistirá en envases ortoédricos de 1 litro de zumo (a los que se atribuye la medida de 1 Kg), partiendo de 1 paquete, que se irá incrementando de 1 en 1.
  • Un representante del equipo interesado situará en la zona de carga un peso de 1 kg, peso mínimo a soportar. Se irán añadiendo uno por uno pesos de 1 kg sucesivamente hasta que el puente pierda su integridad. El puente deberá soportar cada uno de los pesos incrementados un tiempo mínimo de 5 segundos. Se considerará para el cálculo el peso soportado inmediato antes de romperse. El tiempo total disponible por cada equipo es de cinco minutos.
PUNTUACIÓN:

  • El puente que obtenga la mayor relación entre peso soportado y peso propio obtendría un 10 en esta parte de la prueba. 
  • El modelo aportado por los profesores, sometido a carga con idénticos criterios, aporta el criterio de la nota de cinco. 
  • Las relaciones lineales que mantienen las restantes resistencias con los valores que dan el diez y el cinco sirven para determinar la nota que les corresponde, en la misma relación lineal con el número diez y el cinco.

MODELO DE DOCUMENTACIÓN


Descripción: Asociación de semioctaedros y tetraedros en dos láminas, con nudo adicional en la clave y aporte extra de cola en los nudos próximos al nudo inferior.
Falla: Cargando lo más cerca posible de uno de los lados, pongamos el derecho, se desprenderían uno de los dos palillos de la derecha que van al nudo inferior de la estructura.
Barras = 164
Nudos = 46
Hiperestaticidad = B + 6 – 3N = 32







¿Crees que este ejercicio es formativo?

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Los enlaces que completan las ilustraciones son informaciones y opiniones de sus autores, muchas veces diferentes e incluso manifiestamente opuestas, buscando un contraste de visiones.

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